# Loading

命令式组件（单例）

# Usage

```ts
import { Loading } from '@kt/unity-components';

// 显示
Loading.show();

// 关闭
Loading.hide();
```

# FAQ

- 什么时候使用命令式 Loading？

  和 UI 组的讨论。目前有分成 “大 Loading”（当前这个组件） 和 “小 Loading”（antd 自带的 Spin 组件） 的两个概念。

  也可以看情况手动控制“大 Loading” 的显示，但是没有必要接口请求都显示。@kt/request 库和“大 Loading” 有一定的关系，内部会控制是否显示。pc 端太多的 “大 Loading” 会影响视觉。

  尽量少用 “大 Loading”，多使用 局部 Loading（antd 的 Spin）
